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  Behaviour as God
 
Leitfaden zum Verhalten als Gott

Sei immer fair. Du hast zwar unbegrenzte Macht, ein willkürlich herumzaubernder Gott erzeugt aber sehr schnell Langeweile oder gar Frust, und provoziert damit vorzeitiges leaven.

Für neue Spieler empfiehlt es sich, zuerst im Einzelspielermodus mit Computern zu üben. Dort kann man alles ausprobieren, und sich in Ruhe mit den umfangreichen Möglichkeiten auseinandersetzten. OMG mit einem unerfahrenen Gott macht keinen Spass, den Spielern nicht, und auch dir nicht, weil du überfordert bist.

Behandle alle Spieler gleich. Viele Götter neigen z.B. dazu, schwächeren Spielern immer wieder zu helfen (z.B. gegnerische Armee töten), damit sie nicht vernichtet werden. Das ist allerdings sehr demotivierend für die Angreifer, da ihr starkes Spiel durch Gott sozusagen bestraft wird. Es gibt allerdings Methoden, um dem Ausscheiden Schwächerer vorzubeugen, und trotzdem fair zu bleiben:
  - Vergeben von 1-3 "Verteidigungsjoker". Diese muss man früh im Spiel bekanntgeben. Wird ein Spieler vernichtend angegriffen, kann er öffentlich einen Joker setzen. Dann kannst du ihm helfen, ohne unfair gewesen zu sein, da der Angreifer seine Joker noch hat, und von vornherein von den Jokern wusste.
  - Ein generelles Verbot für Basenangriffe erteilen. Leicht realisierbar ist das, indem über jeder Basis ein Friedensgebiet erstellt wird (Wolke 7). Damit das nicht langweilig wird, sollte man aber auf jeden Fall dafür sorgen, dass die Spieler etwas zu tun haben (sollte man sowieso). Damit wären wir beim nächsten Tipp:

Ein guter Gott sollte im Normalfall den Spielern immer Aufgaben in Form von Quests stellen. Das Questsystem mag zuerst kompliziert erscheinen, mit ein wenig Übung findet man sich aber schnell zurecht. Die Erfüllung einer Quest sollte von Gott belohnt werden.
Eine kleine Beispielsammlung findet sich hier: www.getomg.de.tl/Quest-Sammlung.htm

Viele Spieler können sich nicht damit anfreunden, dass man in OMG als Spieler normales Wc3 spielt. Dieser Umstand kann von Gott allerdings leicht geändert werden.
Es ist keine schlechte Idee, am Anfang des Spiels jedem Spieler ein Geschenk zu machen (normalerweise jedem das gleiche, bei Einheiten Teleporter im Himmel auf den Duplizierenkreis richten).
Der Klassiker wären dabei einfach ein paar Einheiten. Beispielsweise ein paar starke Creeps (die man in der Ladder nie kontrollieren kann), oder sogar ein paar Naga Arbeiter.
Dadurch verdrängt man den Eindruck des normalen Ladderspiels, die Spieler werden motiviert.
 
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